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新店開張,傢俱待添購、文章重整編輯中......原來我已經挖了那麼多坑啦 ?
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仙狐奇緣二情劍錄 第一輪破關玩後感(無捏)

  附上官網連結:http://www.uj.com.tw/game/fox2/home.htm

 

  難得買到精裝版,就順便講一下對內容物的感想吧,雖說對特價品不該要求太多的。

  不過看完內容物和進入實際遊戲畫面後,還真有種難怪會滯銷變特價品的感覺(超過份!)

  這是裝遊戲DVD和原聲帶的盒子外貌,和平裝版感覺很像,不過比起仙劍四那四片CD全疊在一起的塑膠盒,這種分裝式還比較有我眼緣,至少拿得方便還不用擔心刮傷片子。


  以上是精裝版的全部內容,沒多沒少。

  堂堂精裝版除了最基本的音樂原聲帶和美術設定集外,竟然只有書籤……ORZ

 

  包裝是智冠的一貫作風——外包畫師之言情小說封面風的同人版角色。

 

  基本上,我不太喜歡這種圖案僅供參考、內容以實物為主的泡麵作法,因為和騙人沒什麼兩樣,而且有時候遊戲人設風格和半寫實風差太多時,落差感會讓玩家難以接受。

 

  最初版的幻想三國誌四就是這樣,所以在哈啦版被公幹得很慘。(我還記得德珍的精裝封紫承被形容成老馬景濤XD

  於是後來外傳就改回來了,而現在市面上的幻四包裝也都是遊戲人設。

 

  但情劍錄是我不得不摸著良心說,外包畫得好的例外!

  坦白說,如果不是騙人的封面,我可能看到那超現代感的人設後就打退堂鼓了。

 

  我玩的是古裝武俠風遊戲對吧?對吧?

  那個小短裙還有立領外套是怎麼回事啊啊!(翻桌)

  女主角蕭輕羽的細肩帶小可愛、打女芝霓衣的燈籠袖讓我整個囧在電腦桌前,更別提BOSS咖的宮廷式晚禮服扇形背部大領+比基尼

 

  不是說古裝遊戲就一定要照史料來,但裙擺長度只到大腿就太過份了吧。

  那人設根本是YY小說封面嘛,而且還是後宮型的YY!(毫無根據的說法)

 

  不過除了那幾個特定主角外,其他角色的對話框立繪倒是不錯看,用色和造型就很有古裝武俠的感覺,可惜就只有那張,不會因為角色情緒而有變化。

 

  基本上,我會想入手精裝版的原因,大都是因為有美術設定集

  不過狐二的美術設定集,我只覺得差強人意;主打角色既沒有細部說明,也沒有遊戲裡不會看見的打槍設定,唯一讓我比較覺得好受的,大概是怪的設計圖吧,比起遊戲畫面,真是細膩太多了。

  有些正妹怪甚至比主角們還漂亮(笑),像這個↓


  老習慣第一輪不找攻略隨性走,難度有五種可供選擇,我玩的是僅難於入門的簡單級,因為遊戲程式沒有計算時數,所以只大略算一下,沒特別追進度,一個禮拜內結束。

  整體來說,劇情並沒有很長,畢竟是承上啟下的過度作?

 

  我走的是普通結局,就是沒人死沒人活也沒和人結怨的那種持平局面。

  具體來說,就是那種雖然不算圓滿,但我們還有希望;白洞,白色的明天在等著我們~~這樣的感覺。

 

  ——因為事後看攻略有個某人還陽的完美結局,聽說還附贈後日談,不過我漏了某重要支線沒解,於是只能一路叮叮噹噹往平凡結局前進。

  ……至少不是走到BE啊(據說全部有4個結局,根據後來的某些選項導致的後續發展,應該會有下場不太好看的Bad Eand才對……

 

  因為仙狐奇緣二是繼承一的世界觀和劇情發展,有很多事件都和前作相關,舉例來說,就像仙劍二和仙劍一的感覺吧。

  不過製造小組似乎也考慮到像我這種半路接觸的玩家,路上放了不少解說役,在了解前代事件背景上沒有障礙,雖然多少會有隔靴搔癢的感覺啦……

 

  對了,仙狐二的防盜版機制是全程網連,就是幻三肆外傳的那種。

  不過只是單純登入伺服器,沒有雲之遙那些附贈方案……唉,這麼一比較,雲之遙真是有誠意到不行

  但是狐二的記錄方式卻比雲之遙好,除了可以隨時記錄外,還能以繼續遊戲的選項,直接回到下線/斷線的地方。

 

  聽說這款遊戲其實很久以前就製作好了,只是因為很多很多因素一直無法推出,直到08年才把權利賣給宇峻上市。

  就種種傳言來看,狐二在畫面上實在不能太挑剔,畢竟研發技術和時點有差嘛。

 

  場景雖然美(細緻度就跳過去不理它),但用色偏暗,感覺上死氣沉沉的;另外話框介面還滿像早期的線上遊戲,連對話保存框都有,只是保存的不是網友而是NPC的台詞而已……

 

  這種登入畫面再加上這種遊戲畫面,旁觀的老哥很不客氣地吐槽:妳在玩神州OLG嗎?這種東西根本是很久以前的網路遊戲嘛~~

  口胡!不要看不起舊時代,沒有舊何來新!而且天堂舊成這副德行還不是一堆活人死人(外掛)玩,神州也還活著啊!

 

  而且仙狐二還有一個一般RPG沒有的設定,就是日夜時間流動,和體力值的存在。

  尤其是體力值,當初看到這設定時還有點傻眼,這東西會出現的單機遊戲不是只有養成類嗎?

  走得太多沒休息會病倒(數值下降)明明是女兒們的特權,堂堂男子漢擔心什麼沒東西吃,不為五斗米折腰才是真男人!敢情製作小組是怕玩家打怪賺的錢太多沒地方花,特地開個吃飯銷來讓人體驗一下現實感。

 

  不過日夜變化的時間流動這裡就有他的設計性了,除了單純讓玩家感覺場景變化外,還有某些劇情只能在某些時間點觸發,甚至還有怪會因為晝夜而增減能力數值的,拿捏其中分也是一種小樂趣。

 

  要讓時間快速過去的方法很多,去郊外打怪、在城鎮逛街都可以,但最快的方法就是上客棧休息。

  嗯,說到客棧又是怨念一堆了,都花錢小住了連體力都不給回復是怎樣?!明明生命氣力就算不住客棧不吃東西、站著發呆也會慢慢恢復,怎麼平常最會消磨食物的體力卻沒辦法靠睡覺補回來這!!

 

  於是住客棧變成為了和隊友聯絡感情才花錢住的聯誼社了囧

 

  好,接下來說說卡走一半遊戲時間的戰鬥吧。

 

  仙狐二的戰鬥方式是即時制,一開始我以為是類似劍俠情緣2或OLG那種,真遇到才知道還是一般回合框,只是時間計算是即時制,標準沒熱鍵會仆街的模式。

  這款遊戲沒有所謂普通攻擊,就連最基本、消耗最少的揮刀技都有個響亮的名字,其實還挺有武俠的感覺。

 

  另外,這款武學技能的學習也很特殊,並不是在入手方法特殊,而是到了每個城鎮(關卡),武學介面就會自動跑出在這段城鎮劇情可以獲得的技能名稱,不過你還是得自己去觸發入手條件,要不然技能就只是一段放在介面的灰色文字而已。

 

  因為我是在無攻略的情況下玩的,所以在遊戲結束時,很理所當然地漏了幾個灰色文字在介面欄,招式全收齊的只有弓娘芝霓衣,第二輪時再試著補齊男女主角的吧。

 

  而戰鬥技能的威力增加,除了看主角本身的等級外,還有熟練度,這點和仙劍三的法術很像,就是固定使用幾次後招式會往上提升等級,只差仙三是衝施咒速度,狐二是衝攻擊數值。

  不過這個設定其實挺雞肋的,因為後期學到的招式,攻擊加成都比撐高等級的初級招還高,除了像我這種喜歡衝數字等的人外,其他玩家應該都是毅然改練新招吧。

 

  如果隊裡有兩人以上的成員,就能使用連攜技(組合技)。

  雖然畫面來看就只是一起發招而沒有新特效,但打出來的數字的確比單人技高,還多了次衝熟練度的機會,何樂不為呢。

 

  然後,狐二拖怪的方式有點像仙劍四,就是看圍上的怪有多少,進入戰鬥界面的怪就有多少的那種。

  不過戰鬥界面最多只能容納十隻怪,所以要是有多出這個數字的怪,就會在這場戰鬥結束後直接進到下一場戰鬥中,完全的車輪戰(笑)

 

  而且在補血技上有點和其他RPG不同,就是沒辦法在非戰鬥的情況下使用,這點非常不方便,要是在怪很多的地圖遇到血低又沒把藥放快捷鍵的狀況,那就得多花一回合補血,弄個不好還會被車輪戰給碾死。

 

  順帶一提,男主角的補血技根本沒有意義,不但只能補單體、補的血量還少到不行,不如喝打怪打到的藥來得有效率,怪掉藥頻率很高,喝不完還能賣商店,反正下一張地圖又能繼續打,沒必要省。

 

  啊,說到地圖,仙狐二這點很像仙劍一,就是順著劇情發展到新城鎮去的話,舊城就沒辦法再回頭了,所以本城限定的支線任務、武功秘笈、隱藏物品,還是一次拿完比較好,錯過不回頭的唷。

 

  上面提到隱藏物品,又有件事讓我不能不說,就是隱藏服裝

  這款2D遊戲添加了可裝備隱藏服裝的紙娃娃系統,卻只做半套


  為什麼那麼說呢?因為這隱藏服飾裝備後只有在場景行走時才顯現,進入預錄的過場靜畫、人物對話及戰鬥畫面時,主角們用的還是系統原設。


  這是個連武器都沒辦法更改的紙娃娃系統……(遠目)

 

  剛開始玩時,感覺上本作男主角裘劍塵似乎在前作就有出場的樣子,也因為如此,對主角的同步率不高,與其說是主角,不如說只是個旁觀的引路人。

  就連開始冒險的目的都是NPC的幾句話帶過,實在讓人很難覺得他有存在感ORZ

 

  這部遊戲的劇情不算長,但伏筆用得很順,至少在環節發展上不會讓人覺得超展開,遣詞用字和背景頗有古味,多加了一些諸如殷商神話的玄幻風,但比例又不至於多到讓人覺得偏向怪力亂神。(絕三絕前仙三仙四不要看別人,就是說你們)

 

  不過這遊戲最讓我意外的,是它的感情路線非常明確單純

  想市面上以感情為主打噱頭的遊戲,哪個不是三角五角戀、你愛我愛他的走向,更甚者來個選妃式大鍋炒這樣。

  剛開始看到封面的一男兩女,我以為這又是一款典型的後宮武俠,遊戲結束才知道原來女二只是來插花湊人頭的,對男主角一點意思都冇。

 

  這對老看男主角左右逢源的我來說頗有新鮮感,然而另一方面又矛盾地覺得,這安排讓裘劍塵看起來更像路人了,連NPC都比他受歡迎……(真難伺候)

  其實這多少也要怪文編,男女主角的感情交流沒什麼著墨,到了某時間點才弄出其實我們有著這樣的關係,這是姻緣天註定,所以我們就在一起吧的交代,這……趕場也不是這樣混場面的啊製作小組ORZ

 

  整體通關後,單純以只接觸這款、前作則沒摸過而言,我評價並不高,只搆得上及格分數,不到不玩可惜的或極力推薦的程度。

 

  除了總和前作剪不斷理還亂的原罪外,在氣氛營造上很難讓人置身其中,彷彿遊戲真正的目的還是在交代前作事件,讓本作主角群存在感變得很薄弱。

 

  也許在玩過仙狐一後才接著玩這套感覺會不同也說不定


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